2023年5月

类型系统

众所周知 JS 是一门 弱类型语言,不到执行时都不能确定变量的类型。编码时可以随心所欲反正不报错,一不小心就写出八哥( undefined 警告!)。

1. 静态类型检查

静态类型检查让 TS 在编辑器中披上 强类型语言 的“马甲”,使得开发者在 编码时 就可以 避免大多数类型错误的情况发生,而开发者要做的就 只是声明变量时多写一个符号和一个单词。

当然你也可以在声明变量时 不指定类型 或者使用 any 类型 来达到 JS 的动态类型效果,让 TypeScript 变成 AnyScript ,任性~

let name: string = '陈皮皮';
name = 9527; // 报错

let age: any = 18;
age = 'eighteen'; // 不报错

真正做到 早发现,早解决,早下班

2. 原始类型

TS 在支持 与 JS 基本相同的原始类型 之外,还额外提供了 枚举(Enum)和元组(Tuple) 的支持。

// 枚举
enum Direction {
    Up = 1,
    Down,
    Left,
    Right
}
let direction: Direction = Direction.Up;

// 元组
let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // 不报错
x = [10, 'hello']; // 报错

3. 智能提示

类型系统 配合 声明文件(关于声明文件我们后面再聊)给我们带来了编辑器中 完善的自动补全智能提示,大大增加了开发效率,也再不会因为拼错变量名或函数名而导致运行时的错误。

我知道 JS 加插件也能实现一定程度的智能提示但是语言自带它不香吗 : )

修饰符和静态关键字

泪目,是从 C# 那里几乎原汁原味搬过来的一套修饰符和关键字,主要如以下几个:

1. 访问修饰符(public、private 和 protected)

用来 限定类成员的可访问范围。

没有 internal 和 protect internal

没有访问修饰符的封装莫得灵魂!

class Me {
    public name = '陈皮皮'; // 大家都知道我叫陈皮皮
    private secret = '*******'; // 我的秘密只有我知道
    protected password = '********'; // 我的支付宝密码会告诉我的后人的
}

let me = new Me();
let a = me.name; // 拿到了我的名字
let b = me.secret; // 报错,私有的属性
let c = me.password; // 报错,受保护的属性

class Child extends Me {
    constructor() {
        super();
        this.name = '陈XX';
        this.secret // 报错,无法访问
        this.password = '888888'; // 可以访问
    }
}

2. 静态关键字(static)

用于 定义全局唯一的静态变量和静态函数。

在 Creator 的 JS 脚本中是使用 cc.Class 的 statics 属性来定义静态成员的,使用体验一言难尽…

另外在 ES6 中 JS 已经支持静态函数,在 ES7 中也加入了对静态属性的支持。

class Whatever {
    public static origin: string = 'Whatever';
    public static printOrigin() {
        console.log(this.origin);
        console.log(Whatever.origin);
    };
}

console.log(Whatever.origin); // Whatever
Whatever.printOrigin(); // Whatever

3. 抽象关键字(abstract)

用来定义 抽象类或抽象函数,面向对象编程很重要的一环。

没对象的可以面向工资编程…

abstract class Animal {
    abstract eat(): void; // 不同动物进食的方式不一样
}

let animal = new Animal(); // 报错,法实例化抽象类无

class Dog implements Animal {
    eat() {
        console.log('我吃,汪!');
    }
}

let dog = new Dog();
dog.eat(); // 我吃,汪!

class Cat implements Animal {
    // 报错了,没有实现进食的功能
}

4. 只读关键字(readonly)

用来定义只读的字段,使得字段 只能在创建的时候赋值一次。

class Human {
    name: string;
    readonly id: number;
    constructor(name: string, id: number) {
        this.name = name;
        this.id = id;
    }
}

let human = new Human('陈皮皮', 666666);
human.name = '陈不皮'; // 名字可以改
human.id = 999999; // 报错,身份证号码一旦确定不能更改

接口(Interface)

C# 和 Java 的朋友们让我看到你们的双手好吗
接口用于一系列成员的声明,但不包含实现,接口支持合并(重复声明),也可以继承于另一接口。

下面展示几个常见的用法:

1. 扩展原始类型

// 扩展 String 类型
interface String {

    /**
     * 翻译
     */
    translate(): string;

}

// 实现翻译函数
String.prototype.translate = function () {
    return this; // 不具体写了,直接返回原字符串吧
};

// 使用
let nickname = '陈皮皮'.translate();

2. 定义类型

interface Human {
    name: string; // 普通属性,必须有但是可以改
    readonly id: number; // 只读属性,一旦确定就不能更改
    hair?: number; // 可选属性,挺秃然的
}

let ChenPiPi: Human = {
    name: '陈皮皮',
    id: 123456789,
    hair: 9999999999999
}

3. 类实现接口

interface Vehicle {
    wheel: number;
    engine?: string;
    run(): void;
}

class Car implements Vehicle {
    wheel: 4;
    engine: '帝皇引擎';
    run() {
        console.log('小汽车跑得快!')
    }
}

class Bike implements Vehicle {
    wheel: 2;
    run() {
        console.log('小黄车冲冲冲!')
    }
}

类型别名(Type)

这是一个比较常用的特性,作用如其名。
类型别名 用来 给类型起一个新的名字。

类型别名和接口很相似,类型别名可以作用于原始类型,联合类型,元组以及其它任何你需要手写的类型,接口支持合并而类型别名不可以。

类型别名同样也 支持扩展,并且可以和接口互相扩展。

// 给原始类型起个小名
type UserName = string;
let userName: UserName = '陈皮';

// 还可以是函数
type GetString = () => string;
let getString: GetString = () => {
    return 'i am string';
}
let result = getString();

// 创建一个新的类型
type Name = {
    realname: string;
    nickname: string;
}
let name: Name = {
    realname: '吴彦祖',
    nickname: '陈皮皮'
}
// 再来一个新的类型
type Age = {
    age: number;
}
// 用上面两个类型扩展出新的类型
type User = Name & Age;
let user: User = {
    realname: '吴彦祖',
    nickname: '陈皮皮',
    age: 18,
}

联合类型(Union Types)

使用 联合类型 允许你在 声明变量或接收参数时兼容多种类型。

个人最喜欢的特性之一,点赞!
1. 表示一个值可以是几种类型之一

let bye: string | number;
bye = 886; // 不报错
bye = 'bye'; // 不报错
bye = false; // 报错**

2. 让函数接受不同类型的参数,并在函数内部做不同处理

function padLeft(value: string, padding: string | number) {
    if (typeof padding === 'string') {
        return padding + value;
    } else {
        return Array(padding + 1).join('') + value;
    }
}
padLeft('Hello world', 4); // 返回 '    Hello world'
padLeft('Hello', 'I said: '); // 返回 'I said: Hello'

泛型(Generics)

C# 和 Java 的朋友们再次让我看到你们的双手好吗
使用 泛型 可以让一个 类/函数支持多种类型的数据,使用时可以传入需要的类型。

又是一个非常实用的特性,利用泛型可以 大大增加代码的可重用性,减少重复的工作,点赞!

以下是两个常用的用法:

1. 泛型函数

// 这是一个清洗物品的函数
function wash<T>(item: T): T {
    // 假装有清洗的逻辑...
    return item;
}

class Dish { } // 这是盘子
let dish = new Dish(); // 来个盘子
// 盘子洗完还是盘子
// 用尖括号提前告诉它这是盘子
dish = wash<Dish>(dish);

class Car { } // 这是汽车
let car = new Car(); // 买辆汽车
// 汽车洗完还是汽车
// 没告诉它这是汽车但是它认出来了
car = wash(car);
2. 泛型类

// 盒子
class Box<T>{
    item: T = null;
    put(value: T) {
        this.item = value;
    }
    get() {
        return this.item;
    }
}

let stringBox = new Box<String>(); // 买一个用来装 String 的盒子
stringBox.put('你好!'); // 存一个 '你好!'
// stringBox.put(666); // 报错,只能存 String 类型的东西
let string = stringBox.get(); // 拿出来的是 String 类型

装饰器(Decorator)

这是一个相对比较高级的特性,以 @expression 的形式对类、函数、访问符、属性或参数进行额外的声明。

利用装饰器可以做很多骚操作,感兴趣的话可以深入研究下。
对类做预处理

export function color(color: string) {
    return function (target: Function) {
        target.prototype.color = color;
    }
}

@color('white')
class Cloth {
    color: string;
}
let cloth = new Cloth();
console.log(cloth.color); // white

@color('red')
class Car {
    color: string;
}
let car = new Car();
console.log(car.color); // red
Creator 中的 TS 组件中的 ccclass 和 property 就是两个装饰器

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class CPP extends cc.Component {

    @property(cc.Node)
    private abc: cc.Node = null;

}

命名空间(namespace)

命名空间用来定义标识符的可用范围,主要用于解决重名的问题,对于项目模块化有很大的帮助。

Cocos Creator 中的 cc 就是一个内置的命名空间
1. 对相同名字的类和函数进行区分

// pp 命名空间
namespace pp {
    export class Action {
        public static speak() {
            cc.log('我是皮皮!');
        }
    }
}

// dd 命名空间
namespace dd {
    export class Action {
        public static speak() {
            cc.log('我是弟弟!');
        }
    }
}

// 使用
pp.Action.speak(); // 我是皮皮!
dd.Action.speak(); // 我是弟弟!

2. 对接口进行分类

namespace Lobby {
    export interface Request {
        event: string,
        other: object
        // ...
    }
}

namespace Game {
    export interface Request {
        event: string,
        status: string
        // ...
    }
}

// 用于 Lobby 的请求函数
function requestLobby(request: Lobby.Request) {
    // ...
}

// 用于 Game 的请求函数
function requestGame(request: Game.Request) {
    // ...
}


转自:https://forum.cocos.org/t/typescript/93014
@陈皮皮